La réalité virtuelle, bienvenue dans un nouveau monde ?

La réalité virtuelle existe depuis quelques années déjà, d’abord exclusivement un format du jeu vidéo, elle tend à devenir d’autres choses sous l’impulsion d’entreprises comme Meta ou Google. La révolution initiée par cette nouvelle façon de ressentir les mondes vidéoludiques offre une immersion inégalée jusqu’ici pour le joueur. Analyse d’un format qui risque de s’imposer dans le jeu vidéo, mais aussi ailleurs.

La réalité virtuelle bienvenue dans un nouveau monde

Avec la réalité virtuelle, les sensations de conduite sont très réalistes – Photo par Tima Miroshnichenko, CC0

La quête de l’immersion vidéoludique touche au but

L’immersion a toujours été une des priorités des développeurs de jeux vidéo. En effet, c’est l’un des paramètres les plus importants pour qu’un joueur se sente investi. Avec la réalité virtuelle, le joueur enfile un casque qui lui permet de bouger la tête librement. Devant son regard, le décor vidéoludique évolue donc en fonction des mouvements de sa tête, lui donnant la sensation d’être plongée dans le monde et non pas assise devant un écran. La suppression de la distance entre le joueur et le jeu permet alors une nouvelle façon d’expérimenter le jeu vidéo. Les mouvements du joueur sont retranscrits dans le jeu à l’aide de manettes, le joueur n’est plus aussi passif et éloigné, il fait littéralement partie du jeu. Si cela peut donner des titres assez jouissifs exclusivement créés pour ce format, cette immersion s’adapte à tous les styles de jeux vidéo.

Une expérience unique, avec ses propres codes.

La réalité virtuelle possède donc un immense potentiel dans ce qu’elle peut offrir. La frontière entre le numérique et le réel se réduit, tout en offrant une expérience unique, qui n’est possible de ressentir que dans cet entre-deux. Si le poker en ligne est aussi très populaire ces dernières années, c’est une autre façon de jouer au poker. On ne voit pas ses adversaires et on est seul face à l’écran. Avec la réalité virtuelle proposée sur une plateforme comme PokerStars, il est par exemple possible de se voir autour d’une table. Les autres joueurs ont certes des avatars, mais ils sont présents et peuvent parler.

Cela offre donc une expérience qui n’est pas du poker en ligne normal, ni du poker dans la réalité. Un mélange des deux qui possède en plus une immersion dans le fantastique, voire la science-fiction. Vous pourrez ainsi jouer sur un yacht de luxe, dans un salon de cow-boys, ou encore dans une station spatiale avec une vue imprenable sur l’espace stellaire.

tout est possible avec la réalité virtuelle

Se balader sur la lune ou surfer en moto sur les vagues, tout est possible avec la réalité virtuelle – Photo par Tima Miroshnichenko, CC0

Si cela est d’ores et déjà possible, les spécialistes de la réalité virtuelle comptent bien s’appuyer sur le succès de la VR pour d’autres projets.

Métavers et visites virtuelles, la VR entre dans la culture

La possibilité d’immerger une personne dans un décor entièrement créé ou numérisé offre de multiples avantages concernant la culture. De nombreux musées et sites archéologiques offrent aujourd’hui des options pour expérimenter l’art autrement au travers de la réalité virtuelle. On se rappelle ainsi d’En tête-à-tête avec la Joconde, une expérience en réalité virtuelle organisée par le Louvre pour découvrir le chef-d’œuvre de Léonard De Vinci autrement. Mais ce n’est pas tout, il est aussi possible de visiter des lieux comme l’ancienne cité de Petra ou encore les pyramides d’Egypte.

Si l’art peut bénéficier grandement de la réalité virtuelle, les rapports sociaux peuvent aussi être impactés par celle-ci. C’est le pari de Marc Zuckerberg et de son métavers. Le concept est simple, un réseau social en réalité virtuelle qui permet donc d’interagir avec des gens dans un monde pixelisé au travers d’avatars. Si pour le moment Horizon Worlds ne connaît pas le succès espéré par son fondateur, nul doute que la réalité virtuelle pourra jouer un rôle essentiel dans l’avenir des réseaux sociaux, mais aussi de l’éducation par exemple.

On peut ainsi imaginer une université en réalité virtuelle qui permettra aux élèves de prendre un cours au Japon, un autre en Espagne et le dernier en Australie dans la même journée. Si cela est déjà possible en ligne, les élèves seront présents au travers de leurs avatars, comme le professeur, fluidifiant les interactions et donc l’apprentissage, surtout avec l’évolution de la technologie comme la possibilité prochaine de toucher les objets numériques.

Et encore, tout cela n’est qu’un simple échantillon de possibilités offertes par la réalité virtuelle.

A propos de l'auteur

Mathieu Carlier

Blogueur passionné (ou acharné) j'ai d'abord créé Deco Tendency puis Le Blog des Tendances, Drone Trend et enfin Le Blog Domotique.

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